TMP(TextMeshPro)比起原本使用的text,能有更丰富的字体效果表现,基于SDF的实现,可以让字体不会在放大显示后变得模糊,避免了字体贴图的突然扩张。同时,描边和投影效果也不再使用多个text偏移叠加的实现方式,能较大程度减少顶点数量和overdraw。(当前版本 com.unity.textmeshpro@1.4.1)
TMP(TextMeshPro)比起原本使用的text,能有更丰富的字体效果表现,基于SDF的实现,可以让字体不会在放大显示后变得模糊,避免了字体贴图的突然扩张。同时,描边和投影效果也不再使用多个text偏移叠加的实现方式,能较大程度减少顶点数量和overdraw。(当前版本 com.unity.textmeshpro@1.4.1)
TextMeshPro(TMP)是Unity的字体插件,具有很强大的功能,然而使用的过程中会发现堆内存的申请频率和大小都不低,尤其是在UI界面的使用上,每次打开界面,都会使得界面上的TMP进行初始化,随着使用时长的增加,就容易引起GC。(当前版本 com.unity.textmeshpro@1.4.1)。