Xun's Blog

动画篇 — GPU Skinning

蒙皮动画是游戏中常用的动画技术,随着动画数量的增加,动画的耗时会增加,在移动设备上需要进行优化。


图形学篇 — 阴影

真实世界中,伴随着光的存在,阴影也会同步出现。因此图形学中,为了让物体看起来更加真实,阴影是不可或缺的。


图形学篇 — 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是计算机图形中常用的绘制曲线的方法,能根据多个点的位置绘制出光滑的曲线。


图形学篇 — 抗锯齿

屏幕显示画面是以像素格子输出显示的,往往边缘会出现一些锯齿状的效果,抗锯齿技术则可以较好地解决这种表现问题。


图形学篇 — 重心坐标插值

在几何中,重心坐标有特别的性质,相应也有许多用途,其中重心坐标插值在图形学中也有广泛应用。


图形学篇 — 变换

变换,指将数据通过一定的规则进行转换,通常可以用矩阵来进行表示。