Navmesh 的寻路依赖于导航网格的生成,本文将基于 Recast Navigation 源码进行分析。
Posted byXun Monday, July 7, 2025
Navmesh 寻路是游戏开发中常用的寻路算法,本文将基于 Recast Navigation 源码进行分析。
Posted byXun Monday, June 9, 2025
标量量化(Scalar Quantization)是数字信号处理中一个基本而重要的概念,它在数据压缩和信号表示方面发挥着关键作用。
Posted byXun Friday, February 2, 2024
K-Dimensional Tree
Posted byXun Monday, June 5, 2023
八叉树是基于空间划分的结构,在很多场景下能达到加速计算的效果。
Posted byXun Sunday, June 4, 2023
BVH(Bounding Volume Hierarchiy)是基于边界体积 (BV) 的结构,通过使用简单的几何形状,代替各种复杂的对象,从而加速检测效率。
Posted byXun Thursday, June 1, 2023
字符串匹配,通常会使用暴力匹配算法来进行。而KMP算法是一种改进的字符串匹配算法,在字符串的匹配上通常有较好的表现。
Posted byXun Sunday, September 25, 2022
距离变换是计算并标识空间点(对目标点)距离的过程,其中 EDT(Euclidean Distance Transform),欧式距离变换精度高,与实际距离相符,应用更广泛。
Posted byXun Monday, May 23, 2022
A* 寻路算法是常用的寻路方法,JPS寻路在A* 的基础上,进行跳点剪枝优化,提升了寻路性能。
Posted byXun Thursday, April 7, 2022