BVH(Bounding Volume Hierarchiy)是基于边界体积 (BV) 的结构,通过使用简单的几何形状,代替各种复杂的对象,从而加速检测效率。
Posted byXun Thursday, June 1, 2023
真实世界中,伴随着光的存在,阴影也会同步出现。因此图形学中,为了让物体看起来更加真实,阴影是不可或缺的。
Posted byXun Wednesday, April 5, 2023
Shader相关字段、方法记录。
Posted byXun Monday, March 6, 2023
Draw Call 对于是性能优化过程需要关注的一个重要的内容。
Posted byXun Sunday, January 29, 2023
HybridCLR 是近些年新出的热热更方案。相较于 Lua ,HybridCLR 是基于 C# 的热更新方案,在 Unity 中使用可以获得使用纯 C# 语言的便利性。
Unity 中各种点击、拖拽的交互响应是不可或缺的。在 UGUI 中,使用了 EventSystem 进行管理。
定制化变体工具。能对现有的预制体,定制一套对应的变体预制体。整套变体都沿用对应原预制体的信息,并且可以进行编辑修改。
Posted byXun Tuesday, November 29, 2022
贝塞尔曲线是计算机图形中常用的绘制曲线的方法,能根据多个点的位置绘制出光滑的曲线。
Posted byXun Friday, September 30, 2022
屏幕显示画面是以像素格子输出显示的,往往边缘会出现一些锯齿状的效果,抗锯齿技术则可以较好地解决这种表现问题。
Posted byXun Wednesday, September 28, 2022
在几何中,重心坐标有特别的性质,相应也有许多用途,其中重心坐标插值在图形学中也有广泛应用。
Posted byXun Tuesday, September 27, 2022