Xun's Blog

Unity篇 — Shader

Shader相关字段、方法记录。


Unity篇 — Draw Call

Draw Call 对于是性能优化过程需要关注的一个重要的内容。


Unity篇 — HybridCLR 热更新

HybridCLR 是近些年新出的热热更方案。相较于 Lua ,HybridCLR 是基于 C# 的热更新方案,在 Unity 中使用可以获得使用纯 C# 语言的便利性。


Unity篇 — 事件系统

Unity 中各种点击、拖拽的交互响应是不可或缺的。在 UGUI 中,使用了 EventSystem 进行管理。


Unity篇 — 定制化变体

定制化变体工具。能对现有的预制体,定制一套对应的变体预制体。整套变体都沿用对应原预制体的信息,并且可以进行编辑修改。