Shader相关字段、方法记录。
Posted byXun Monday, March 6, 2023
Draw Call 对于是性能优化过程需要关注的一个重要的内容。
Posted byXun Sunday, January 29, 2023
HybridCLR 是近些年新出的热热更方案。相较于 Lua ,HybridCLR 是基于 C# 的热更新方案,在 Unity 中使用可以获得使用纯 C# 语言的便利性。
Unity 中各种点击、拖拽的交互响应是不可或缺的。在 UGUI 中,使用了 EventSystem 进行管理。
定制化变体工具。能对现有的预制体,定制一套对应的变体预制体。整套变体都沿用对应原预制体的信息,并且可以进行编辑修改。
Posted byXun Tuesday, November 29, 2022