Xun's Blog

算法篇 — Scalar Quantization

标量量化(Scalar Quantization)是数字信号处理中一个基本而重要的概念,它在数据压缩和信号表示方面发挥着关键作用。


动画篇 — GPU Skinning

蒙皮动画是游戏中常用的动画技术,随着动画数量的增加,动画的耗时会增加,在移动设备上需要进行优化。


Lua篇 — 垃圾回收

垃圾回收(GC)是程序运行中必不可少的一环,lua 内部则实现了一套垃圾回收流程。


Lua篇 — 表

lua 表是 lua 中的非常常用的结构,本文将以 lua-5.4.1 版本进行源码解析。


Lua篇 — 字符串

lua 字符串是 lua 中的一种基本类型,本文将以 lua-5.4.1 版本进行源码解析。


空间数据结构 — k-D Tree

K-Dimensional Tree


空间数据结构 — 场景图

Scene Graphs


空间数据结构 — 八叉树

八叉树是基于空间划分的结构,在很多场景下能达到加速计算的效果。


空间数据结构 — BSP

Binary Space Partitioning


空间数据结构 — BVH

BVH(Bounding Volume Hierarchiy)是基于边界体积 (BV) 的结构,通过使用简单的几何形状,代替各种复杂的对象,从而加速检测效率。