Navmesh 的寻路依赖于导航网格的生成,本文将基于 Recast Navigation 源码进行分析。
Posted byXun Monday, July 7, 2025
Navmesh 寻路是游戏开发中常用的寻路算法,本文将基于 Recast Navigation 源码进行分析。
Posted byXun Monday, June 9, 2025
标量量化(Scalar Quantization)是数字信号处理中一个基本而重要的概念,它在数据压缩和信号表示方面发挥着关键作用。
Posted byXun Friday, February 2, 2024
蒙皮动画是游戏中常用的动画技术,随着动画数量的增加,动画的耗时会增加,在移动设备上需要进行优化。
Posted byXun Sunday, January 14, 2024
垃圾回收(GC)是程序运行中必不可少的一环,lua 内部则实现了一套垃圾回收流程。
Posted byXun Tuesday, November 7, 2023
lua 表是 lua 中的非常常用的结构,本文将以 lua-5.4.1 版本进行源码解析。
Posted byXun Monday, August 7, 2023
lua 字符串是 lua 中的一种基本类型,本文将以 lua-5.4.1 版本进行源码解析。
Posted byXun Wednesday, August 2, 2023
K-Dimensional Tree
Posted byXun Monday, June 5, 2023
八叉树是基于空间划分的结构,在很多场景下能达到加速计算的效果。
Posted byXun Sunday, June 4, 2023
BVH(Bounding Volume Hierarchiy)是基于边界体积 (BV) 的结构,通过使用简单的几何形状,代替各种复杂的对象,从而加速检测效率。
Posted byXun Thursday, June 1, 2023